크래프의 역사 - 기원부터 현대 온라인 버전까지

크래프의 역사 - 기원부터 현대 온라인 버전까지

크래프의 역사 - 기원부터 현대 온라인 버전까지

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육지에 기반을 둔 카지노를 떠올리면 가장 먼저 떠오르는 이미지는 무엇일까요? 룰렛 휠, 블랙잭 테이블, 슬롯머신 줄, 그리고 - 주사위는 무엇일까요? - 물론 주사위입니다. 크랩 게임은 세계에서 가장 유명한 카지노 게임 중 하나일 뿐만 아니라 역사가 길고 화려하며 미스터리가 없는 것도 아닙니다.

따라서 우리는 오늘날 크랩의 역사에 대해 자세히 알아보고, 모든 것이 시작된 곳으로 돌아가 초창기를 방문하여 현대 크랩으로 이동하고 온라인에서 크랩을 플레이하기로 결정했습니다.

크랩은 어디에서 유래되었나요?
처음부터 시작해 봅시다. 균열은 어디에서 유래했을까요? 꽤 간단한 질문이지만 답은 생각보다 간단하지 않습니다.

일부 역사가들은 크랩이 고대 로마에서 유래했다고 주장합니다. 로마 시대에는 군인들이 돼지 손가락 마디를 주사위 모양의 정육면체로 조각하여 방패 위에 던지곤 했습니다. 이 게임과 현대의 크랩 사이의 직접적인 연관성은 아직 불분명하지만, 크랩 표현은 '뼈를 굴린다'는 로마에서 유래한 것으로 추정됩니다.

그러나 대부분의 역사가들은 갑각류가 서기 1125년경 티레의 윌리엄 경과 그의 기사들이 십자군 전쟁 중에 만든 "해저드"라는 게임에서 진화했다고 믿습니다. 이 기록에 따르면 주사위 게임의 이름은 윌리엄 경과 그의 기사들이 포위 공격을 벌이던 성 "해저드"에서 따왔다고 합니다.

위험의 규칙은 현대의 크랩보다 더 복잡하다고 하지만 기본 사항은 다음과 같습니다:

게임은 주사위 두 개로 진행되며, 모든 인원이 참여합니다
주사위를 던지는 사람을 "총격수" 또는 "캐스터"라고 부릅니다
두 명 이상의 사람이 게임을 시작하려면 주사위를 굴리면 가장 높은 결과에 따라 누가 먼저 시작할지 결정됩니다
플레이어는 주사위를 던져 5에서 9 사이의 숫자인 요점(메인)을 설정합니다
메인이 설정된 후 다른 플레이어는 캐스터의 승패에 베팅할 수 있습니다
캐스터가 던지거나 닉을 넣으면 승리합니다(5는 5점, 6점은 6점 또는 12점, 7점 또는 11점, 8점 또는 8점 또는 12점, 9점은 9점)
캐스터가 던지거나 아웃되면 패배합니다(게 또는 게라고도 하는 에이스 또는 듀스 에이스를 던지거나 11 또는 12를 5 또는 9, 11~6 또는 8, 12~7의 메인으로 굴려서 패배합니다)
위험에서 "게"로
중세 시대에 퍼져 17세기 후반과 18세기 초에 왕족들에게 인기를 끌면서 마침내 프랑스에 도착한 해저드는 선술집에서 점점 더 인기를 얻게 되었습니다. 해저드 게임은 두 개를 굴리는 최악의 결과, 즉 '게'로 알려지게 되었습니다.

적어도 그것은 이름의 유래를 읽은 것 중 하나입니다.

크랩스의 기원 이름
그렇다면 '게' 게임은 어떻게 '게' 게임이 되었을까요?

한 이론에 따르면 '크랩'이라는 이름은 '게', '크랩', 심지어 '크랩'의 뒤틀린 버전이라고 하는데, 처음에는 아카디아였던 노바스코샤로 여행한 후 루이지애나의 연못 건너편에서 불리게 되었습니다. 케이준으로 알려진 프랑스 국적자들은 프랑스 지방에서 분산되어 있었고 '크랩' 또는 '크랩' 게임은 이들과 함께 뉴올리언스로 이동했습니다.

그러나 또 다른 이론에 따르면 크랩의 이름은 사람들이 길거리에서 주사위 놀이를 할 때 잡는 자세, 즉 프랑스어로 '두꺼비'처럼 웅크리고 있는 자세와 관련이 있다고 합니다.

크랩스의 이름의 기원에 대한 논쟁은 오늘날까지 계속되고 있습니다.

역사상 크랩스 규칙의 변경 사항
게임이 미국에 출시되자 일반 대중을 위한 규칙이 간소화되었습니다. 하지만 일부 규칙은 변경되지 않았습니다. 크래프는 여전히 주사위 두 개로 플레이되었습니다. 마찬가지로 2, 3, 12를 굴리면 패배하고 7, 11을 굴리면 자동으로 승리하는 것이 일반적이었습니다.

하지만 가장 크고 영향력 있는 변화는 '통과하지 마세요' 베팅의 발명이었습니다. 이 베팅 옵션을 통해 플레이어는 슈팅 게임에 베팅할 수 있었습니다.

또 다른 주요 변화는 간소화된 크래프 테이블 레이아웃을 도입한 것입니다.

모던 크랩은 누가 발명했나요?
그렇다면 우리가 알고 있는 크래프는 누가 발명했을까요? "현대 크래프의 아버지"라고 불리는 "통과하지 마세요" 베팅의 도입을 주도한 바로 그 사람, 존 H. 윈입니다.

즉, 1907년 이 주사위 제작자는 오늘날까지 준수되고 준수되는 새로운 규칙을 제시했습니다. 그의 현대화된 버전의 크랩은 보다 일관되고 표준화된 규칙과 함께 20세기 게임의 인기를 높이는 데 기여했으며, 미국 카지노뿐만 아니라 전 세계에서 게임이 플레이될 수 있도록 했습니다.

크랩의 인기 증가
크랩스는 제2차 세계대전 중에 인기가 급증했습니다. 미군들이 해외에서 크랩스를 플레이하면서 이 게임에 대한 관심도 유럽 전역으로 확산되었습니다.

통계에 따르면 크랩스는 슬롯과 블랙잭에 이어 세 번째로 인기 있는 우연의 게임입니다. 모나코에서 라스베이거스까지 진행되지만, 육상 및 온라인 카지노(주사위 없이도 '크랩리스 크랩스'라는 게임을 플레이할 수 있는 곳)에서는 여전히 북미에서 가장 인기 있는 게임으로 남아 있어 유럽 국가의 풍부한 크랩 역사를 고려할 때 궁금증을 자아냅니다.

소설과 대중문화의 균열
오늘날까지 문학의 균열에 대한 가장 잘 알려진 언급은 제프리 초서의 캔터베리 이야기에 등장하는 주목할 만한 작품입니다. 초서는 중요한 작품에서 아자르의 인기를 기록하며 주사위 게임을 영원히 불멸화시켰습니다.

최근에는 크랩스가 영화와 뮤지컬에 잊을 수 없는 여러 작품에 출연했습니다:

다이아몬드는 영원합니다
가이즈 앤 돌스
브롱크스 이야기
하드 에이트
카지노
대부
오션스 13

크래프 온라인 플레이와 그 미래
많은 변화와 인기 급증으로 정교한 역사를 되돌아보면 크랩은 조만간 사랑을 덜 받을 위험이 있는 것 같지 않습니다. 크랩 플레이를 막 배우고 있거나 최고의 크랩 전략을 마스터하고 싶은 전문가라고 해도 시간 부족에 대해 걱정할 필요가 없습니다. 특히 온라인 크랩과 모든 라이브 딜러 버전이 얼마나 많은 인기를 끌고 있는지를 고려할 때 크랩의 미래는 밝아 보입니다.

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